月圆之夜 - 小猪妖(联动模式)(Night of Full Moon - Little Pig Monster(crossover))

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月圆之夜 - 巫师(镜中记忆)(Night of Full Moon - Witcher(Mirror))

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月圆之夜 - 狼人(镜中记忆)(Night of Full Moon - Wolf(Mirror))

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月圆之夜 - 狼人(镜中记忆)(Night of Full Moon: Wolf - Mirror)

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月圆之夜 - 小猪妖(联动模式)(Night of Full Moon: Little Pig Monster - Crossover)

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月圆之夜 - 巫师(镜中记忆)(Night of Full Moon: Witcher - Mirror)

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GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

indienova.com/u/gameside/blogread/21871

其它不带感情色彩的发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能。……5.您提到的第3点中(单位进入森林后辨识度偏低、死亡单位销毁速度太慢),这两个问题都会在后续版本中进行优化

游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

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但是也有一些例外,比如《星际争霸》中虫族的小狗,它们对策成长性其实异常优秀,在升级了移、攻速并且到达……在《沙丘:帝王之战》中,初级的士兵和战车虽然有着各种各样的缺点,但是他们确是最优秀的侦查单位。……这个技能有效规避熊猫酒仙的酒火连击,所以在对抗 NE 的时候依旧可以作为主力兵种;适中的移动速度,一般来说移缓慢的大型单位都可以用运输机等方式解决它们的机动性问题

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

indienova.com/u/iwse/blogread/21159

策划(游戏规划地图) 部署单位:如何实现在棋盘上召唤棋子,我的构想是通过枪械去射击地砖,地砖判定伤害类型……单位设计:《战棋》的定位还是较为轻量化的,我想先从5种差异较大的兵种开始设计,先区分不同单位的使用定位与风格……,在后续迭代版本中衍生,比如目前射手是1、2血、1物攻,但神射手可以减少血量,攻击带有穿刺效果;弩手可以缩短攻击范围

版本:Early Access


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